CARACTERÍSICA
PUNTUACIÓN
Fuerza
FUE
COMPETENCIA
TS
Destreza
DES
Constitución
CON
Inteligencia
INT
Sabiduría
SAB
Carisma
CAR
NOMBRE
JUGADOR
CLASE & NIVEL
TAMAÑO
EDAD GÉNERO
ALTURA PESO
OJOS
CABELLO PIEL
TRASFONDO
RAZA ALINEAMIENTORELIGIÓN
VISIÓN
PUNTOS DE EXPERIENCIA
SIGUIENTE NIVEL
1ST 2ND 3RD
4TH
5TH 6TH 7TH 8TH 9TH
PUNTOS DE GOLPE
HABILIDADES
FUERZA
UNGEONS
RAGONS
ARMADURA
INICIATIVA
+++
VENTAJAS
INMUNIDADES
RESISTENCIAS
BASE DES ESCUDO MISC MISC
BONO DE COBERTURA A LA CA & TS: 1/2 = +2; 3/4 = +5; TOTAL = DESVENTAJA
RESISTENCIA = 1/2 DAÑO, VULNERABILIDAD = x2 DAÑO
LENGUAJES
=
CD SALVACIÓN
+ +
MISC
CARACTERÍSTICA
8 +
BONO DE COMPETENCIA
NOTAS:
ACTUALES
MÁX
DG MÁX
BONO DE
COMPETENCIA
DEFENSAS
DES MAXBONO
CONJURACIÓN
SIGILO VEL
PROPIEDADES
PESO
ATAQUES
DAÑO
BONO
TIPO PROPIEDADES PESOALCANCE
COMBATE
FREQ USADO
Proezas, habilidades y otros rasgos para una referencia rápida.
PROEZAS (FEATS)
ATLÉTICAS
DESTREZA
INTELIGENCIA
SABIDURÍA
CARISMA
MUNICIÓN
Hoja de Personaje
ACROBACIAS
JUEGOS DE MANOS
SIGILO
ARCANA
HISTORIA
NATURALEZA
RELIGIÓN
BUSCAR
MANEJO DE ANIMALES
INTUICIÓN
MEDICINA
PERCEPCIÓN
SUPERVIVENCIA
ENGAÑO
INTIMIDACIÓN
ACTUACIÓN
PERSUASIÓN
+
VEL
DG USADOS
CA
MOD
Myracle
Victor
Monje 3
Humano
Mediano
LN
26
Masculino
Azules
1,75
75
Rapado
Clara
10+1
1
15+1
15+1
13+1
3
2
9+1
0
3
3
10
3
0
DES + SAB
9+1
24
2
3
40
Rafaga de golpes
Ataque baston
RADIANT SUN BOLT
10x dardos
1d4
1d8
1d4
Ki
x2 ataques
a 2 manos
Ki x2
DESVIAR PROYECTILES
Defensa paciente
Andar del viento
10 + DEX 3 + LVL 3 = 16
Ki Esquivar como acción
Ki Retirada/Carrera o Saltox2
Ki 3 = I I I
13
COBRE
= (FUE x 20)
= (FUE x 10)
= (FUE x 50)
= (FUE)
= (VEL)
= (Vel / 2)
PESO TOTAL
=
ELECTRUM
ORO
PLATINO
COMPETENCIAS
RASGOS RACIALES
CARACTERÍSTICAS DE CLASE OBJETOS MÁGICOS
POSESIONES
# PESO
CONJUROS CONOCIDOS
NIVEL
= (Mod FUE + 3)
= (FUE / 2)
= (Mod FUE)
= (Cuesta 5')
Capacidad de carga
Máxima capacidad de carga
Empujar, arrastrar o elevar
Esprintar en combate
Salto largo caminando 10'
Salto largo estando de pie
Salto alto caminando 10'
Salto alto estando de pie
Trepar, nadar o arrastrarse
Echarse al suelo
Levantarse del suelo
= (Todo la VEL)
PLATA
PERSONALIDAD
IDEALES:
DEFECTOS:
CONEXIONES:
RASGOS DE TRASFONDO
ARMAS Y ARMADURAS
OBJETOS MÁGICOS
POSESIONES
+
+
+
Andar del Viento
Ráfaga de Golpes
Defensa Paciente
WAY OF THE SUN SOUL
MOVIMIENTO SIN ARMADURA
DESVIAR PROYECTILES
Ataques de ira ocasionales
Quiero volverme mas fuerte e independiente
Autojustifica malas acciones
para poder proteger a las personas que me importan
Nunca se separa de la piedra que le dió su madre
Odio al imperio y a los orcos
Bastón
Piedra de invisibilidad vieja
4
0
20po